"La gente está muy enfadada". Los jugadores acusaron a Baldur's Gate 3 de ser un plagio tras la primera presentación del RPG de fantasía 233v4f

Al utilizar el motor gráfico de Divinity: Original Sin 2, muchos s pensaron que Larian estaba haciendo una mera copia de su anterior RPG 2c1k1m

Brenda Giacconi

Editora

Podemos decir sin riesgo a equivocarnos que Divinity: Original Sin 2. Y esto pilló por sorpresa tanto al equipo como como a su director, Swen Vincke.

Así lo recuerda el profesional en una charla de la Pax West 2024 que sirve para hacer retrospectiva de todo lo vivido con Baldur's Gate 3. "Cuando mostramos el juego por primera vez, en PAX Boston… Nosotros somos desarrolladores, pensamos que todos verían el juego y dirían, 'Oh, aún tienen mucho trabajo por delante, así que aquí es donde van a empezar, no terminarán aquí'. Y recuerdo que lo enseñamos al público, tuvimos una gran respuesta por parte del público, y nos sentimos muy bien cuando salimos de esa sala".

"También estaba siendo retransmitido", recuerda Vincke en la conversación. "Así que salimos de la sala y recibí una llamada de mi madre. Me dijo, '¿Qué has hecho?'. Y yo respondí, '¿A qué te refieres?'. Y me comentó, 'La gente está muy enfadada contigo'". Si bien es cierto que el público presencial de la PAX Boston recibió Baldur's Gate 3 con alegría, los fans de Internet no tardaron en criticar a Larian Studios por hacer algo tan similar a su último RPG. "Obviamente, empezamos con el motor gráfico de Divinity: Original Sin 2 y la gente estaba diciendo, 'Hey, esto es una copia de Divinity: Original Sin 2'. Y recuerdo que todos nosotros estábamos súper, súper, súper sorprendidos por eso".

Como bien sabemos, Larian Studios terminó convenciendo a sus fans que Baldur's Gate 3 quería ser una aventura distinta a la que vimos en 2017 con Divinity: Original Sin 2. Sin embargo, este esfuerzo no estuvo exento de dificultades durante el desarrollo; aunque el equipo se apoyaba en las normas ya establecidas de implementar dichas reglas fue bastante complicado. A fin de cuentas, existen cientos de debates en la comunidad de D&D por las diferentes interpretaciones de los efectos de los conjuros, los detalles del equipamiento, los atributos de las armas mágicas y otros elementos que componen una campaña de rol.

Vía | GRYOnline

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