Swen Vincke ha capitaneado uno de los desarrollos más importantes de los últimos años. Divinity: Original Sin.
Así lo explica el profesional en una entrevista concedida a BAFTA a través de su canal de YouTube (vía GamesRadar+). "El punto más alto de mi carrera, hasta ahora, sería con el lanzamiento del primer Divinity: Original Sin, que fue nuestro primer gran éxito, porque lo cambió todo para nosotros", comenta el director de Baldur's Gate 3. "Si tuviera que escoger uno, probablemente elegiría el lanzamiento de Divinity: Original Sin porque realmente fue una sensación de alivio – finalmente, lo conseguimos, tras todos esos años, logramos abrirnos paso". A fin de cuentas, este fue el título que permitió a Larian Studios enfocarse en lo que quería hacer en el mundo de los videojuegos: "Pudimos empezar a hacer lo que realmente queríamos hacer todo este tiempo. Ese es probablemente mi favorito".
Esto no significa que Vincke esté restándole importancia a lo conseguido con Baldur's Gate 3, pues es consciente de que es el RPG más exitoso de toda la historia de Larian Studios. "Obviamente, ganar los BAFTAs, ganar el The Game Awards, este año ha sido una locura, así que hay muchos, muchos puntos altos". De hecho, el éxito de este último título sigue extendiéndose en el tiempo y, un año después de su estreno, sigue haciendo historia en diferentes galas de premios.
Larian Studios promete "algo grande, algo brillante" para su próximo RPG
Sea como fuere, Larian Studios ahora está mirando al futuro. Tras abandonar la IP de Baldur's Gate, el equipo se ha centrado en el desarrollo de un RPG que muchas de ellas ya las hicieron en Baldur's Gate 3.
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