El combate de Final Fantasy XVI no será del agrado de todos los jugadores, según su productor 4u3b62

El equipo de 3DJuegos

Naoki Yoshida ha vuelto a conceder una entrevista donde reconoce que el cambio no sentará bien a muchos s

a la saga Final Fantasy le está costando adaptarse, ahora Naoki Yoshida ha vuelto a conceder una entrevista a Comic Days, traducida por VGC, donde reconoce que el combate no gustará a todos los jugadores.

El productor del título señala que un sistema de combate más basado en la acción molestará a muchos jugadores debido a que están acostumbrados al combate por turnos: "Queremos que el mundo, especialmente las generaciones más jóvenes, jueguen al juego. El estilo tradicional de RPG de lucha por turnos con mando ya no les resulta familiar", reconoce Yoshida, que además le parecen más intuitivos los juegos donde se pulsa un botón y el personaje dispara o blande una espada.

Queremos que las generaciones jóvenes jueguen al juego

El productor Yoshida sigue apuntando en esta misma línea: "Es un hecho que la gente está cada vez menos familiarizada con el estilo antiguo de los RPG, en el que se lucha seleccionando comandos por turnos. Por eso las batallas de Final Fantasy 16 están muy basadas en la acción. Queremos que la gente de todo el mundo piense que Final Fantasy es un gran juego".

El equipo priorizará hacer aquello que es divertido: "No creo que podamos satisfacer las demandas de todo el mundo, así que les he dicho a todos los del equipo que lo primero que tenemos que hacer es crear algo que creamos que es divertido, y asegurarnos de que llega a la gente que le gusta". También aclara que se trata del gusto del jugador: "No se trata de una discusión de lo que es bueno o malo, sino que hay una diferencia basada en las preferencias y la edad del jugador".

Final Fantasy XVI saldrá al mercado durante el verano de 2023 para PS5 y PC, y su productor nos ha seguido dando algunos detalles como que por qué Final Fantasy XVI puede ser uno de los grandes JRPG de la historia.

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