Decía Mario Kart World en Nintendo Switch 2 y, por lo que sea, no puedo quitármelo de la cabeza.
Porque si lo pensáis, en Mario Kart estás haciendo todo el rato las tres cosas. En cada instante estás usando tu habilidad para lanzar bien los power-ups, buscar la mejor trazada o cuadrar tus saltos con un atajo concreto. No pasa un momento sin que te plantees decisiones como dejar una concha verde sin lanzar por te sirve de escudo contra un proyectil. Y ya desde la elección de personaje y vehículo, planteas un tipo de carrera ideal.
Quizás la duda razonable de algunos jugadores esté en la profundidad de la franquicia que, con sus coloridos circuitos y aparente simplicidad ejemplificada con esas cáscaras de plátano, parezca ser muy espectacular, pero poco profundo. Cualquier jugador de la franquicia sabe que esto no es así, y que Mario Kart sigue el antiguo axioma de Blizzard de "easy to play, hard to master" al dedillo; especialmente a poco que mires alguna vuelta rápida en Internet.
Diferenciarse y crecer, todo con una decisión de diseño
De hecho, hasta Mario Kart World toma alguna decisión que podría hacernos pensar esto. La llegada del modo supervivencia, así como el poder explorar libremente los niveles y realizar misiones con sus botones P, bien podría parecer un artificio, un truco de prestidigitación para hacer crecer por cantidad de contenido un juego que prácticamente podríamos haber considerado como perfecto con Mario Kart 8 Deluxe y todos sus DLCs. Nada más lejos de la realidad.

Una simple mecánica nueva, que además se hace pulsando un botón de una forma distinta a como lo hacíamos hasta ahora, ha dinamitado las líneas continuas entre el anterior Mario Kart y este con el que estamos estrenando Nintendo Switch. Esa pulsación continua de RZ mientras vamos en línea recta hace justo lo que es más difícil en un videojuego: aumentar el techo de habilidad, crear toda una miríada de nuevos movimientos y romper con el pasado, pero todo ello sin perder sus señas de identidad.
Estoy hablando del salto. Cargando el botón de derrape, pero sin inclinarnos hacia ningún lado, conseguimos la capacidad de elevarnos y hacer un truco en cualquier dirección. No es tanto el extra de velocidad que recibimos al aterrizar, ya que el movimiento en conjunto te ralentiza mínimamente, es la capacidad de subirte a barandillas, cables y asideros, y empezar a hacer todo tipo de diabluras como conducir por las paredes o salvar todo tipo de obstáculos.
El contenido por sí mismo no justificaría un nuevo Mario Kart viniendo de 8 Deluxe
En un extremo están los profesionales y los mayores fans del título realizando barbaridades para acabarse los circuitos en segundos; pero es que la belleza de esta novedad está en que gracias a ella se puede justificar parte del contenido del modo libre. De hecho, el más desafiante como son las monedas Peach, normalmente están a la vista; el problema es que necesitarás hacer uso de estas novedades para poder llegar a ellas.
Y no se queda ahí el salto, incluso es posible esquivar caparazones rojos y verdes si cuadramos el movimiento para que estos pasen por debajo de nuestro vehículo. Es complicado y requiere de una precisión quirúrgica, pero es el tipo de movimiento avanzado que ayuda a que un título con pretensiones de tener una vida útil de toda una generación, como es el caso de Mario Kart World.
El mundo abierto, la llegada del modo supervivencia, o la enorme cantidad de personajes incluyendo a Vaca, te pueden rellenar un direct de presentación del juego. Pero para justificar una nueva entrega de una franquicia tras un juego que todos creían perfecto, hay que hacer cosas así. Cuando Switch 2 esté a punto de morir, si Mario Kart World sigue protagonizando partidas en nuestra consola, estoy convencido que será por una simple pulsación de botón que cambió la fisionomía de todo el videojuego.
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