Ya sabemos cómo será el futuro de Monster Hunter Wilds. Capcom anuncia algunos de los cambios que veremos más allá de la actualización de abril

La TU1 llega el 4 de abril, pero en los parches de mayo y "verano" tendremos transfiguración de armas, nuevas dificultades para monstruos curtidos y más

Monster Hunter Wilds
Facebook Twitter Flipboard E-mail
mario-gomez

Mario Gómez

Editor Senior

Esta semana, Monster Hunter: Wilds celebra haber vendido 10 millones de copias en todo el mundo. Capcom ha aprovechado la ocasión para acompañar la noticia con un mensaje del director Yuya Tokuda en el que se dirige a la comunidad para agradecerle su apoyo, así como para informarles acerca del futuro próximo del RPG de acción. Te advierto que parte de estas novedades te resultarán familiares si has estado atento a la actualidad del juego, aunque también tenemos alguna que otra sorpresa por el camino.

"Estamos muy contentos de que tanta gente en todo el mundo esté jugando [a MH Wilds]" comenta Yuya. "Para conmemorar esta hazaña, planeamos lanzar un pack de objetos gratis para la comunidad, así que por favor estad atentos a nuevos detalles al respecto". De manera ilustrativa, la saga Monster Hunter nos tiene acostumbrados a estos lotes de consumibles que suelen incluir pociones, filetes y esferas de armadura entre otros atajos del estilo.

"También queríamos agradeceros los comentarios, pensamientos e impresiones que hemos recibido desde que el juego llegó al mercado. El equipo de desarrollo ha estado leyendo vuestras ideas, y nos sentimos entusiasmados con ellas. También vamos a usar las opiniones que hemos recibido para planificar nuestras próximas acciones. En este mensaje, me gustaría dedicarle un momento a repasar nuestros próximos planes basados en vuestro '', incluyendo áreas que ya estaban en preparación de antemano".

La hoja de ruta de Monster Hunter Wilds

Bajo estas líneas encontrarás un resumen de las novedades que se listan en el comunicado de marras, así como una infografía —que tal vez reconozcas ya— con los planes revelados en la última retransmisión comunitaria de Capcom. A grandes rasgos, tendremos la primera gran actualización de contenidos (TU1) a finales de esta semana, seguida de un parche intermedio a finales de mayo y la TU2 en algún punto no especificado del verano.

Hoja de ruta Monster Hunter

TU1 (1.01), 4 de abril

  • La TU1 incluirá el Mizutsune (RC 21+) y el Mizutsune curtido (RC 41+), así como el Zoh Shia de rango alto y a partir del 30 de abril, el Rey Dau híper curtido (RC 50+) como parte de un evento. Será el primero de la lista, pero veremos más.
  • Además, la TU1 también incluirá el Gran Centro —"heredera" de la sala de reunión clásica, o a Loc Lac y similares— y las misiones de la arena. El primer evento estacional de MH Wilds coincide con este parche, además de eso.
  • Junto con la TU1 llegarán "varios ajustes" al juego: entendemos que habrá varios ajustes de balance entre ellos. Uno de ellos será un 'nerf' al manto corrupto, que disparaba el daño saliente por encima de lo normal.
  • Con la TU1, la versión de PC optimizará su uso de memoria de vídeo (VRAM) y recibirá una actualización a DirectStorage que hará el juego más estable.

v1.011, finales de mayo

  • A finales de mayo, tendremos una actualización intermedia que añadirá las versiones curtidas de 8★ (como las de Arkveld) de Gore Magala y los cuatro súper depredadores: Rey Dau, Uth Duna, Jin Dahaad y Nu Udra. "Veremos monstruos desafiantes en actualizaciones futuras, así que por favor estad atentos a ellos".
  • La versión 1.011 en mayo también nos permitirá ver la vida endémica que hemos capturado, aunque de momento no se menciona la posibilidad de convertirla en mascotas como sí ocurría en MH World / Iceborne.
  • Además, incluirá una colaboración con otra IP de Capcom sin nombrar.
  • Mejoras ('buffs') al martillo y "otros ajustes" sin listar que veremos a finales de mayo o como parte de la TU2, dependiendo de las realidades del desarrollo.

TU2 (verano) y más allá

  • Planes para agilizar aún más el a información o funciones clave. Algunos ejemplos listados son el reaprovisionamiento de consumibles, comprobar el funcionamiento de las habilidades, participar en misiones multijugador, montar el Seikret o gestionar la cámara durante la partida. No hay fecha exacta para esto: se irán desplegando "en futuras actualizaciones".
  • "Una actualización futura" implementará también una característica muy solicitada entre los fans: la transfiguración de armas. Hasta ahora, solo estaba disponible para las armaduras. 
  • Capcom refuerza su compromiso en áreas como la optimización en todas las plataformas, el flujo del juego y balance (p. ej. economía in-game).

En 3DJuegos | "No me importa lo buenas que sean". Jugadores de Monster Hunter Wilds se niegan a usar las mejores armas del RPG de acción de Capcom

En 3DJuegos | Eliminando las viejas limitaciones de género, Monster Hunter Wilds te permitirá hacer algo curioso mezclando las armaduras de Zoh Shia