Los protagonistas de Persona son chicos porque "tienen una menor edad mental" y por ello son perfectos para contar una historia de evolución

Kazuhisa Wada no cierra la puerta a tener protagonistas femeninos, pero son los varones los que mejor representan lo que quieren contar

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Alberto Lloria

Editor

La saga Persona es una que nos ha acompañado más de una década. Si bien es cierto que Atlus se ha superado con cada entrega, hay varios elementos lógicos que se repiten entrega tras entrega: la buena narrativa, el estilo artístico soberbio y, aunque muchos no nos hemos dado cuenta, un protagonista masculino. Esto último ha sido una constante en los juegos, algo que el propio Kazuhisa Wada, productor creativo de la saga Persona, ha querido responder dando su motivo.

Durante la reciente conferencia CEDEC + KYUSHU 2024 en Japón, Wada señaló que los juegos de Persona son, esencialmente, historias de madurez centradas en el crecimiento personal. Dado esto, el escenario ideal para explorar tales temáticas es la vida estudiantil, una etapa en la que los personajes están a punto de entrar en la adultez.

"La vida estudiantil es una experiencia común casi universal con la que muchas personas pueden identificarse", comentó el productor, destacando que esta elección ayuda a los jugadores a conectar emocionalmente con los protagonistas y sus historias.

Sin embargo, y hablando sobre la elección de género, Wada explicó que se basa en cómo los desarrolladores perciben la madurez y la evolución personal durante la adolescencia. Según el productor, "los estudiantes masculinos representan mejor los temas del crecimiento porque, en promedio, tienen una edad mental más baja que las estudiantes femeninas de la misma edad". Esto, argumentó, permite "narrativas más impactantes de transformación personal". Sin embargo, dejó claro que el equipo no descarta la posibilidad de explorar protagonistas femeninas o adultos en el futuro.

Con la saga Persona continuando su éxito global, con éxito de SEGA incluso en Spotify, los comentarios de Wada han generado debate en la comunidad. Mientras algunos jugadores valoran las explicaciones detrás de estas elecciones narrativas, otros expresan interés en ver mayor diversidad en los protagonistas en futuros títulos de la franquicia.

Atlus es la mejor compra que ha hecho SEGA en su historia

En 2013, SEGA adquirió Atlus por 140 millones de dólares, una decisión que ahora consideran "el mejor negocio que han hecho nunca". Esta adquisición ha permitido a SEGA expandir su portafolio de estudios y lanzar títulos exitosos como Metaphor: ReFantazio, nominado a Juego del Año en los The Game Awards 2024. SEGA ha destacado el rendimiento espectacular de sus principales lanzamientos, incluyendo Sonic X Shadow Generations.

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