Durante la trayectoria reciente de PlayStation, hay varios juegos que trataron de sentar las bases de una saga duradera, pero no lo consiguieron. Al margen del infinitamente mencionado The Order: 1886 patinó al intentar convertirse en un juego insignia de la casa japonesa. Ahora, una década después de que sus graficazos steampunk exprimieran PS4, el director creativo del juego confirma que, efectivamente, hubo una secuela en desarrollo hasta que fue cancelada.
En una entrevista con el creador de contenido Julien Chièze, Ru Weerasuriya, director creativo de The Order: 1886, confirmó que, aunque se ha especulado mucho sobre si PlayStation llegó a dar luz verde a una continuación, sí se comenzó a trabajar en una secuela. Entre sus principales novedades, esta segunda parte iba a ampliar considerablemente la escala de sus escenarios y añadir un modo multijugador, que incluso se había comenzado a desarrollar para el primer juego antes de ser descartado y trasladado al proyecto futuro.
"Había cosas que no pudimos hacer con el primer juego, como aumentar el tamaño de los enfrentamientos, hacer las peleas más duras", añadió el creativo. Una de las ideas era, además, expandir la figura de Jacob van Neck, Lord Hastings, y su importancia en la historia. Este, un vampiro mestizo, sería la base para introducir nuevos enemigos y dar variedad a los combates.
El varapalo en las ventas y notas de The Order: 1886 acabó con su trilogía
De hecho, según Weerasuriya, el equipo había esbozado una trilogía completa, con The Order: 1891 y The Order: 1899 como posibles continuaciones, e incluso escribió historias que llevaban la narrativa del universo a lo largo del siglo XX. No obstante, y si bien su continuación comenzó a fraguarse poco antes del lanzamiento del primer juego, la recepción desigual que tuvo The Order: 1886 en su estreno —elogiado por su calidad gráfica pero criticado por su jugabilidad limitada— pesó en la decisión de cancelar el proyecto.
Lamentablemente, la trayectoria del equipo no fue a mejor. El estudio Ready at Dawn, responsable también de títulos como God of War: Chains of Olympus, cambió posteriormente su rumbo hacia el desarrollo de juegos de realidad virtual. Tras su adquisición por Meta en 2020, el estudio fue finalmente cerrado en 2023, marcando un abrupto final para una compañía con una trayectoria notable.
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