Paweł Sasko, diseñador de misiones del RPG, destacó cómo la "Batalla por Kaer Morhen" fue un momento clave en la historia y en su trayectoria 6b35
Si os gusta este medio a un nivel más profesional, o al menos la curiosidad os hace mirar más allá del simple hecho de jugar, sabréis que los desarrollos, en ocasiones, son un infierno. Horas y horas delante de una pantalla, reuniones, ambiciones desmedidas... y lo peor es cuando se acerca la fecha de lanzamiento. The Witcher 3, aunque sea uno de los mejores RPG de mundo abierto de la década pasada, no estuvo exento de estrés en su desarrollo, y Paweł Sasko, diseñador de misiones de aquel juego, ha querido destacar cómo fue su misión más complicada de desarrollar, aunque también la más icónica del juego: la Batalla de Kaer Morhen.
La mención comenzó con el tuit de una fan que destacó cómo la Batalla de Kaer Morhen, que tiene lugar en los momentos finales de la aventura y marca un punto de inflexión enorme en el juego, es su momento más destacado de la campaña principal. Con 40.000 visualizaciones, era de esperar que el mensaje llegase a CD Projekt, y, efectivamente, Sasko apareció para explicar que, aunque agradece enormemente la mención, no se olvida de lo difícil que fue llevarla a cabo.
El problema de esta misión del RPG fue cómo encajar todas las piezas de la historia 5v113n
"La misión más difícil que he diseñado e implementado", comentó Sasko. El creativo polaco explicó que el desafío no solo era crear la misión, algo que tenía un peso narrativo importante y que alzó las expectativas de los fans debido a la épica del momento, sino también asegurar que se integrara correctamente en el resto de la narrativa del juego. El diseño de la misión requería soluciones técnicas personalizadas basadas en nuestras decisiones previas, lo que se convirtió en un dolor de cabeza.
"Perdí la cabeza y el sueño tratando de hacerlo funcionar. Me alegra que la disfrutéis". Un testimonio de la complejidad de un entramado de rol en un momento clave y que todos los jugadores disfrutarán en su partida. Y es que, si recordáis, la Batalla de Kaer Morhen se basa en las misiones secundarias previas. Si hemos completado aquellos encargos en Velen, Novigrado y Skellige, podremos reclutar a ciertos personajes como Zoltan y Myszowor. De hecho, si visitamos a Crach an Craite y completamos su arco, podremos conseguir una poderosa espada, lo que añade otra ramificación a tener en cuenta.
Lo mejor de todo es que, si echamos la vista atrás, este desafío técnico no fue suficiente para disuadir a los desarrolladores de CD Projekt Red, quienes continuaron mejorando la complejidad en sus títulos posteriores, como Cyberpunk 2077. Ahora, con la llegada futura de The Witcher 4, los jugadores esperan que la experiencia previa de los polacos sirva para cimentar dos RPG de mundo abierto que tendrán a todo el medio atento.
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