Podría tardar 10 años en desarrollarse: Este es el plazo que da Microsoft para hacer la secuela de una IP conocida

Un ejecutivo del gigante tecnológico reveló estos detalles en documentos divulgados hace unos días por la compra de Activision-Blizzard.

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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Soy la persona que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas.

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Todo el proceso burocrático y de tribunales que está dejando la compra de Activision-Blizzard por Microsoft nos está permitiendo conocer las interioridades de la industria, incluidos algunos aspectos que muy posiblemente desde Redmond no quisieran que se dieran a conocer, o al menos no de esta forma. Este es el caso de la secuela de un videojuego que, de acuerdo a representantes de la compañía, podría demorarse 10 años en su desarrollo.

Gracias a la demanda de unos jugadores para parar el proceso de fusión, Stephen Totilo, reportero de Axios, se pudo topar con un documento lleno de tachones negros donde los también propietarios de Xbox aseguran tener un videojuego de una franquicia no revelada que podría tardar una década en hacerse.

No hay pistas de su entidad, y eso incluye información sobre si se trata de un videojuego ya anunciado. Por ejemplo, podríamos pensar en Starfield.

No obstante, la sexta entrega numérica de la serie de rol, acción y fantasía no estuvo desde el primer día haciéndose a plena máquina en Bethesda, por lo que esta información podría estar refiriéndose a otro videojuego. Es más, como apunta en redes sociales, su nombre no cabría en el hueco borrado.

Dead Island 2 y su desarrollo lleno de cambios

Los ciclos de desarrollo cada vez son más largos, pero una década es un tiempo demasiado extenso si no ha habido alguna clase de problema o una precipitación de sus autores, como es el caso del mencionado TES VI, al anunciarlo. Así, fuera del ecosistema Microsoft tenemos el caso de el análisis de Dead Island 2 de 3DJuegos.

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