El espía más famoso del cine regresa a los videojuegos con una nueva identidad y una historia nunca antes contada. State of Play de Sony no solo reconfirmó su existencia, sino que marcó el inicio de una campaña promocional breve pero intensa, donde uno de los primeros elementos a comentar ha sido la edad de James Bond.
Jonathan Lacaille, director de la franquicia 007 en IO Interactive, ofreció nuevos detalles sobre el juego en una entrevista a Stephen Totilo para Game File. Según explicó,e l objetivo de IO Interactive siempre fue claro: conectar con una audiencia más joven. "El público de los videojuegos es más joven que el cinéfilo", dijo Lacaille, justificando así la decisión de desarrollar un Bond más inexperto y rebelde.
El equipo ha puesto especial énfasis en presentar a los personajes clásicos del universo Bond, como M, Q y Moneypenny, desde una nueva perspectiva, dando por hecho que muchos jugadores no están familiarizados con ellos. Por su parte, el estudio planea detallar estas mecánicas más adelante, a lo largo del verano.
En paralelo, uno de los elementos más llamativos del tráiler es que este Bond aún no es un agente doble 0. No tiene licencia para matar, y eso tendrá implicaciones tanto en la narrativa como en las mecánicas de juego. Aunque se han visto secuencias de acción en el avance, Lacaille aclaró que habrá momentos clave en los que se explorará lo que significa realmente tener permiso para matar.
Al igual que su edad, 007: First Light abogará por una ambientación moderna
La ambientación de First Light es moderna, pero sin una fecha concreta fijada dentro del juego. La cicatriz en la mejilla derecha del joven Bond —un detalle tomado de los libros originales— es una muestra del esfuerzo por mantenerse fiel al material fuente. IO quiere construir un Bond que sea reconocible pero al mismo tiempo nuevo, con una identidad propia, más cercano a la visión literaria que a las interpretaciones cinematográficas.

Lacaille también comentó que el juego será exclusivamente para un solo jugador, alejándose así de propuestas que incluyeron ciertas ideas online como GoldenEye 007, título con el que inevitablemente se hacen comparaciones. "Queremos que la gente recuerde este juego, no solo aquel", dijo, dejando claro que el objetivo no es replicar éxitos pasados, sino establecer un nuevo estándar para los videojuegos de James Bond.
Eso sí, quizá no sepamos tanto del juego de aquí a su lanzamiento, y es que la estrategia de comunicación detrás de First Light es deliberadamente breve. IO Interactive no quiere mantener a los jugadores en espera durante años, pero tampoco quiere abotagarlos con tantos avances y tráileres. En cambio, para su anuncio optaron por una presentación concisa y efectiva, seguida de un lanzamiento relativamente cercano. Desde hace medio año, el estudio trabajaba con Sony para encajar el anuncio dentro del calendario de eventos de PlayStation, algo que finalmente culminó en su revelación en el State of Play.
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