En plena semana del Baldur's Gate 3 sigue en lo más alto de los éxitos modernos de la empresa, los estadounidenses han dejado claro que no dejarán pasar la oportunidad que el RPG de los belgas les ha abierto, y sus nuevos juegos serán "igual de ambiciosos".
El presidente de Wizards, John Hight, dejó claro en una entrevista con Star Wars Jedi: Survivor—, apostará por una experiencia de acción y aventura con una narrativa potente.
Primeros detalles del nuevo juego de acción de Dungeons & Dragons
Este nuevo proyecto está en manos de Giant Skull, el estudio fundado por el propio Asmussen tras su salida de Respawn. Aunque el juego se aleja del enfoque táctico del RPG de Larian Studios, buscará capturar la esencia de Dungeons & Dragons desde una perspectiva más dinámica. Según Hight, se trata de trasladar "las pesadillas y los sueños" del universo D&D al plano interactivo con la misma intensidad con la que los jugadores han construido ese mundo durante décadas.
Asmussen, por su parte, ha explicado que el título apostará por tres pilares clave: narrativa, combate y exploración fluida. El director creativo también dejó caer que el juego incorporará sistemas de movimiento más ágiles y rápidos que en sus anteriores trabajos, señalando que la experiencia aprendida con los juegos de Star Wars Jedi servirá de base para mejorar. El objetivo es crear una aventura en tercera persona que combine lo mejor del combate cuerpo a cuerpo con la riqueza del universo de D&D.
Con esta estrategia doble, Wizards of the Coast busca ampliar el alcance de Dungeons & Dragons en el mundo del videojuego, satisfaciendo tanto a quienes prefieren las experiencias profundas y tácticas como a los jugadores que buscan acción directa y narrativa potente. Una apuesta por la variedad que busca dejar a D&D en lo más alto del gaming mucho más tiempo.
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