PlayStation confirma la peor de las noticias para los padres de Days Gone y responde oficialmente sobre los despidos en Bend Studio

Sony ha llevado a cabo los recortes con el objetivo de "posicionar mejor el estudio para un éxito a largo plazo"

Days Gone
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Brenda Giacconi

Editora

Es oficial: tras Days Gone. Las informaciones iniciales indicaban que PlayStation había prescindido de, aproximadamente, el 30% de la plantilla; equivalente a unos 40 desarrolladores en total. Tras extenderse la noticia, la empresa ha emitido unas declaraciones que no sólo reconocen el movimiento, sino que además comparte los motivos que han conducido a esta situación.

El comunicado de PlayStation no se ha compartido a través de sus redes sociales, sino que se ha enviado a el momento en el que canceló dos GaaSGames as a Service– de Bend Studio y Bluepoint Games. "Tras una cuidadosa consideración, decidimos no continuar con ello. A medida que el equipo centra su atención en su próximo proyecto, hemos hecho cambios estratégicos para posicionar mejor el estudio para un éxito a largo plazo".

"Como parte de esta transición", continúa el comunicado de Sony, "se ha llevado a cabo una reducción de plantilla en el estudio. Esta decisión no se ha tomado a la ligera y estamos extremadamente agradecidos por las contribuciones significativas de aquellos que han sido impactados. Bend Studio ha sido una valiosa parte de PlayStation Studios durante décadas y seguimos confiando en su futuro y en su dirección creativa".

PlayStation sigue apostando por los juegos como servicio

Bien es sabido que, tras el fracaso de Concord, PlayStation ha estado revaluando su estrategia en lo que respecta al desarrollo de juegos como servicio. Sin embargo, y a pesar de las cancelaciones de los títulos de Bend Studio y Bluepoint Games –uno de ellos era un título GaaS de God of War–, la compañía nipona los títulos single-player son esenciales para sus consolas.

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