Para muchos jugadores, entre los que me incluyo, Level-5 fue un referente en la época de Nintendo DS y Nintendo 3DS. La desarrolladora japonesa se ganó un hueco en muchos corazones con sagas tan míticas como El Profesor Layton, Inazuma Eleven, Yokai Watch o Ni No Kuni, entre otros. Pero en 2014 nos llegó a Europa un videojuego de 3DS que ya había triunfado en Japón y que marcó a una generación aquí: Fantasy Life. Personalmente, recuerdo que FL me marcó especialmente. La mezcla entre ARPG y simulador de vida, con las múltiples profesiones que ofrecía, me enamoró. No tengo ni idea de la gran cantidad de horas que le eché en su momento, pero fueron muchas. Cuando me cansé de él, recé y recé por una segunda parte que mereciera la pena. Pero entonces la saga se vio afectada por el cambio de rumbo del estudio nipón.
Level-5 sufrió un bajón de ventas con algunos títulos que no fueron igual de bien y, además, apostó por el mercado móvil. Nada de aquello salió especialmente bien y me olvidé de ver un FL nuevo. Cuando salió Fantasy Life i: La pequeña ladrona del tiempo.
Pero después de más de 10 años esperando una nueva entrega, un pensamiento me rebajó la ilusión que tenía: "¿me seguirá gustando hoy en día su planteamiento?". Mi recuerdo del juego de 3DS era idílico, pero era muy consciente de que algunas de sus mecánicas me podían parecer flojas hoy en día. Pues bien, llevo unos días jugando al nuevo Fantasy Life y no puedo estar más feliz.

No es sólo nostalgia: el nuevo Fantasy Life lo hace muy bien
Aún es pronto para traerte mi análisis, pero después de 15 horas puedo asegurarte que Fantasy Life i: La pequeña ladrona del tiempo es como volver a casa después de un día largo de trabajo. Tiene todo lo que me enamoró del original, pero vitaminado y con novedades. Es una experiencia muy bien adaptada a los tiempos que corren, pero que sabe guardar la esencia de lo que le hizo grande en 3DS. Y no era fácil hacer eso.
Las horas se pasan volando con él y siento una felicidad genuina que hacía tiempo que no experimentaba. No es sólo que me evoca una época muy distinta (y buena) de mi vida, sino que realmente me sienta bien. Me pone alegre. No es fácil lograr un sentimiento así, pero tiene esa capacidad de divertir sin abrumar, de atraparte sin abusar de tu tiempo. Viendo la trayectoria reciente del estudio, no le tenía fe, así que ha sido una grata sorpresa.

Es cierto que es un videojuego que apela a la nostalgia de una comunidad que estaba entregada en su momento. Y eso me daba miedo, porque no tenía claro que Level-5 fuera capaz de crear un juego competente para los estándares actuales. Pero aquí no hay medias tintas, ni probaturas raras: es un ARPG de simulación de vida hecho y derecho, con una cantidad enorme de contenido y que quiere ganarse su hueco por derecho propio.
Su mundo mágico te atrapa desde el primer momento y rápidamente te pone encima de la mesa lo que significa jugarlo: libertad plena para vivir tu vida virtual a tu ritmo, con la opción de centrarte en los oficios que más te gusten. Sí, claro que hay una historia principal que es necesario atender para avanzar, pero si quieres subir todos los trabajos al máximo nivel que puedas antes de continuar, puedes hacerlo.

Y todo tiene un equilibrio perfecto entre sencillez y diversión. Para ser herrero, guerrero, pescador o cocinero no tienes que aprenderte combinaciones imposibles de botones. Es muy accesible y están de vuelta los rápidos minijuegos que te sirven para hacer una mesa o para cortar madera, con una mecánica nueva que te hace ser estratégico al realizar algunos trabajos, para optimizar la actividad y conseguir mayores recompensas.
Saltar de un oficio a otro sigue siendo una gozada y me ha encantado ver cómo todo está, nuevamente, bien interconectado. Por ejemplo, para ser un buen cocinero, te viene bien ser un buen pescador, porque tendrás a tu disposición buena materia prima para hacer los mejores platos. Todos los trabajos tienen sentido por sí mismos, pero la diversión se amplifica cuando te das cuenta de que encajan muy bien.

Tres mundos para explorar
Como todo el rato tienes algo que hacer y puedes descubrir nuevos secretos, Fantasy Life i: La pequeña ladrona del tiempo se convierte en un vicio del que es difícil salir. Porque es bueno, pero sobre todo porque te evade, y lo digo como algo positivo. He vuelto a tener esa sensación que tuve en la pandemia con Animal Crossing: New Horizons. No podía parar de jugar y, encima, conseguía alejarme de todo lo que estaba pasando.
Estas primeras horas con Fantasy Life i me han dejado muy contento
Ese enganche se debe también a que ahora hay tres mundos en los que perderte, que se ubican en diferentes líneas temporales. Uno está en el pasado, y es allí donde aprenderás los oficios y te relacionarás con la mayoría de personajes. Otro está en el presente, y es una isla que podrás decorar y terraformar a tu gusto, algo que me ha encantado. Tiene sus limitaciones, pero es un añadido fantástico a la saga.

Por último, hay un tercer mundo, una especie de espacio en el limbo pensado para la exploración y el farmeo de materiales. Aunque su inclusión a nivel narrativo parece un poco forzada, amplía mucho la experiencia, esconde un montón de secretos y evita que el mundo principal (el pasado) pueda quedarse corto. Además, hay varias referencias a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en tono de humor que me han encantado.
Sinceramente, estas primeras horas con Fantasy Life i: La pequeña ladrona del tiempo me han dejado muy contento, por dos razones fundamentales. Por un lado, es el videojuego que recordaba, pero más grande y con añadidos que le sientan de lujo (si te gustó en 3DS, estás tardando en comprarlo); por otro lado, me ha generado mucha confianza en este renacer de Level-5, porque se pueden venir obras muy top.

Ten en cuenta que este nuevo Fantasy Life es sólo el primer lanzamiento de varios que hará el estudio japonés alrededor de sus grandes sagas. En agosto llegará el nuevo videojuego de Inazuma Eleven, pero también esperamos en los próximos meses la salida de El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor. Es más, las nuevas IPs también lucen genial: tengo ganas de catar DecaPolice y Holy Horror Mansion.
Pienso que será uno de los juegos del año para mí
Aún me quedan varias horas para terminar la historia principal (y ni siquiera he tocado el online), pero pienso que será uno de los juegos del año para mí. No estará en los candidatos a GOTY, pero en mi lista tendrá un hueco especial. Por cierto, aunque yo he jugado en PlayStation 5, también está disponible en PS4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC. Nintendo Switch 2 recibirá una versión mejorada el día de lanzamiento de la consola.
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