La obra con la que el estudio de Subnautica- ha resistido el paso del tiempo desde su publicación hace siete años y a día de hoy es uno de los mejores exponentes del género survival. La inquietante belleza de sus biomas, combinado con su orgánico y extenso sistema de ''crafteo'', y su intrigante trama, le han granjeado no pocos elogios de crítica y púbico. Pero buena parte de su longevidad se debe al cariño que la comunidad ha vertido haciendo mods para él. En esta guía os traemos siete mods que consideramos esenciales para el juego.
7 mods imprescindibles para Subnautica
Antes de presentaros los mods recordaros que es importante leer bien las instrucciones para instalarlos correctamente. Pese a que Subnautica es un programa ya asentado y verificado para SteamDeck, algunos mods que se han publicado generan inestabilidad en el programa.
Estos que os presentamos no alteran demasiado la estructura o código del juego, pero es mejor prevenir. Si os recomiendan la instalación de algún gestor de mods o mod que coordine y aglutine los que aquí os recomendamos, hacedlo (uno de los que os pedirán algunos es el Bepinex Pack que podéis encontrar aquí). Dicho esto, vamos con estos siete mods que consideramos que os serán de gran ayuda en el juego, y que hemos seleccionado de la web Nexusmods.com.
Mod de Mapa in-game para Subnautica
Vale que os hemos dado guías como el mapa interactivo de Subnautica para ayudaros a encontrar lo que necesitáis, pero este mod incorpora a vuestra PDA en el juego un mapa que vosotros mismos iréis completando a medida que exploréis el fondo marino de 4546B.

Substituye la pestaña de marcadores o ''waypoints'' de la tableta por él, e igualmente aún es posible verlos en vuestra inferfaz y marcarlos vosotros mismos en la pantalla. Realmente útil si no queréis estar minimizando cada dos por tres el juego, o mirando vuestro móvil o tableta.
Mod de ''desfabricador'' de Subnautica
El fabricador es la utilidad de vuestra base, cápsula de escape o Cyclops que más vais a usar a lo largo de la partida. Aunque sea clara, puede que alguna vez seleccionéis algo que no queríais fabricar y perdáis recursos, o puede que incluso haya un objeto que ya no necesitéis y queráis recuperar los materiales que usasteis para hacerlo.

Este sencillo mod incorpora la función de ''desfabricar'' al fabricador del juego. Sencillamente seleccionad el objeto que queréis descomponer en sus materias primas o ingredientes, y el fabricador invertirá el proceso.
Mod de Monitor de Recursos de Subnautica
Llegara un punto en el juego que tengáis tantos materiales u objetos que será imposible saber con exactitud qué tenéis almacenado y la cantidad de materias primas disponibles. El mod de monitor de recursos os permitirá crear pantallas que os muestren exactamente eso: todo lo que tenéis en la base o vehículo sin tener que ir abriendo cada taquilla o armario en el que hayáis guardado dichos objetos.

Mod de Transferencia de Carga de Subnautica
Ligeramente relacionado con el anterior mod, este es muy util para traspasar objetos que haya en las bodegas de vuestro Seamoth o Traje Prawn a los espacios de almacenamiento de la base o Cyclops.

Mediante el uso de la consola que proporciona, agilizaremos el proceso de carga y descarga de los espacios de almacenamiento de nuestros vehículos a donde queramos guardarlos, o rápidamente transferiremos recursos a ellos en caso de que queramos hacer una larga travesía.
Mod de Bolsas de equipo de Subnautica
Os habréis fijado que en el juego base hay una serie de bolsas que podemos recoger de los restos de la Aurora o en algunas cápsulas de escape que encontramos, pero no tienen ninguna utilidad más que la de hacer de objetos cosméticos. Pues este mod las hace funcionales.

Lo que hace es añadir una nueva sección de inventario para Ryley, de esa manera puede llevar con el objetos que pueda necesitar en su próxima travesía, pero sin renunciar a espacio para recoger materiales que encuentre para mejorar su equipo o construir algo nuevo en el futuro.
Mod de brazos para el Seamoth
Pese a que el Seamoth es uno de los mejores vehículos para explorar la parte más cercana a la superficie de 4546B, a veces encontramos algún mineral u objeto que nos interesa y tenemos que bajarnos del vehículo para recogerlo. Aparte de la perdida de tiempo que supone hacerlo tantas veces, nos exponemos al ataque de peces agresivos que pueda haber en las inmediaciones.

Este mod que proporciona los brazos de un traje Prawn al sumergible nos permite recoger recursos más rápidamente, y también nos proporciona la habilidad de defendernos o espantar a dichos depredadores o incluso leviatanes si no queremos instalar la mejora de torpedos para el vehículo.
Mod de sonar de proximidad del Cyclops
Nada supera al Cyclops en cuestión de resistencia y seguridad a la hora de explorar zonas como el Rio Perdido o las Zonas de Lava (bueno, el traje Prawn, pero no tiene su movilidad). Sin embargo, navegar por determinados biomas que son muy estrechos para este gran submarino puede ser complicado, ya que el indicador de colisión se queda corto y puede ser un engorro estar cambiando de cámara para comprobar si vamos a colisionar con algo.

Ese mod de sonar de proximidad añade el contorno del terreno cercano al sumergible y nos ayuda a maniobrar mejor con él; especialmente útil cuando estemos transitando por las zonas antes mencionadas.
En 3DJuegos | Requisitos mínimos y recomendados de Subnautica 2 para la versión de PC
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