El ansia por saber más del nuevo The Witcher es tan grande que ya estamos en ese punto de conformarnos casi con cualquier cosa, por pequeña que sea, con tal de descubrir algo nuevo acerca de este esperadísimo RPG de mundo abierto. Pero lo que CD Projekt RED ha mostrado en el gran evento de Unreal Engine supera las expectativas… y también nos deja con unos cuantos interrogantes. Porque como ellos mismos no se han cansado de repetir, aunque se vea, se escuche y se sienta como The Witcher 4, en realidad lo que hoy hemos visto en acción no es The Witcher 4. Es lo que el estudio polaco espera conseguir.
Hablamos por tanto de una demo técnica diseñada, eso sí, para ser lo más cercana posible a lo que veremos en el nuevo juego de rol de CD Projekt. "Es una demo de Unreal con los recursos de The Witcher", confirma a GameStar uno de los responsables técnicos del juego, Julius Girbig. "Aquí hay recursos gráficos de nuestro juego. Los personajes, el mundo, cómo lucen las cosas. Todo eso es, por supuesto, contenido de The Witcher 4.
"Es una demo de Unreal con los recursos de The Witcher"
Esto incluye también la nueva región que exploraremos dentro del universo The Witcher. "Todas las montañas que ves así como el pueblo son parte del mapa de The Witcher 4", prosigue. Luego puede haber modificaciones, por supuesto, "es demasiado pronto para confirmarlo y no podemos hablar de ello todavía. Pero esta área del mapa es el mismo mapa de The Witcher 4". ¿De qué región está hablando? Se trata de Kovir, una región montañosa al norte del continente que resulta de lo más interesante a un nivel argumental, pero también en lo visual por la espectacularidad de los paisajes vistos en esta demo.
Este reino junto con la vecina región de Poviss está dirigido por uno de los grandes reyes del norte, Tankred Thyssen, al que hasta la fecha no hemos visto en los juegos de The Witcher. Y es importante porque durante la guerra contra Nilfgaard se mantuvo neutral en el conflicto, lo que obviamente puede dar pie a situaciones tensas con otras naciones. En este punto, CD Projekt sigue guardando silencio acerca de qué decisiones de las que tomamos en The Witcher 3 serán canónicas en esta continuación.

El nuevo mundo abierto de The Witcher
La demo técnica de The Witcher 4 resulta interesante por muchas otras razones pues es un buen ejemplo de la tecnología que está por venir en los mundos abiertos que se estrenarán en los próximos años. Kovir es un escenario impresionante, pero también llama poderosamente la atención el cómo se mueve todo; las animaciones de Ciri, del caballo y los habitantes de este universo de fantasía. La demo, por ejemplo, nos deja ver paisajes montañosos por los que nuestra protagonista se mueve con una soltura increíble, interactuando con todo cuanto le rodea. Estos gestos tan realistas y naturales también están presentes en otros momentos de la demo, como cuando lanza unas monedas a un mendigo.
Que estemos en un territorio montañoso nos hace soñar como nuestros compañeros de GameStar con alguna mecánica de escalada, aunque esto es algo que CD Projekt RED no ha confirmado. Lo que sí han insistido es que la misión que se ve en esta demo no tiene por qué estar presente en el juego final; es más bien, una idea de cómo van a funcionar las cosas en su nuevo RPG de mundo abierto. También se ha confirmado que en esta aventura nos encontraremos por supuesto con nuevos monstruos a los que dar caza, como la Mantícora que se muestra en la demo; aunque como suele ocurrir en toda buena historia del universo The Witcher, al final los verdaderos monstruos son los hombres, y es algo que parece seguirá siendo importante en esta historia. No por nada, hablamos de una región próspera con abundantes materias primas ocultas en sus montañas, lo que obviamente atrae a muchos, muchísimos habitantes de otras regiones en busca de fortuna.
La demo técnica funciona a 60 FPS estables, mientras el juego está renderizado de forma nativa a 900p y escalado a 1440p gracias al TSR de Unreal Engine
Lo que nos lleva a hablar de otro de los aspectos más impresionantes de la demo: la sensación de estar realmente en un mundo vivo. En The Witcher 3, los NPC tenían rutinas muy básicas, tanto que era fácil encontrar al mismo personaje en el lugar donde lo viste por última vez. Con The Witcher 4, la idea pasa por un sistema donde el juego disponga de una biblioteca de animaciones y rutinas —pues cada NPC se entiende como un objeto independiente— y, a partir de ahí, cada personaje pueda variar sus actividades. Esto implica que no todos los NPC deban seguir los mismos patrones, algo que eleva el listón del realismo que se quiere conseguir. Incluso si se repiten ciertas acciones, el hecho de contar con grupos de muchos personajes generará una ilusión lo suficientemente convincente. Esto se traduce en la demo en que los momentos en los que vemos a un tramposo salir volando de la taberna, o cuando una banda se pone a tocar música en el mercado, no son momentos guionizados sino situaciones que surgen de forma espontánea. Y es impresionante por todo lo que implica.
CD Projekt RED habla claro
De todo lo que hemos visto sobre The Witcher 4 en el State of Unreal —un evento con un nombre que ya deja claro lo que busca y quiere conseguir—, lo más destacable es el golpe en la mesa del equipo polaco: no quieren otro Cyberpunk 2077. Ya sabéis lo que sucedió hace casi cinco años: desde demandas que alegaban quejas por el estado del RPG futurista en PS4 y Xbox One; un estado técnico y de rendimiento que lastraba la versión de PC, que no podía beneficiarse de mejoras o nuevo contenido; y, en general, un juego polémico que marcó el punto más bajo de la compañía.
Pero eso ya es pasado. Ahora, el estudio polaco ha conseguido recuperar su estatus con Cyberpunk 2077 —que ha sumado un 85 % de reseñas positivas en Steam— y, como dice el refranero, "de los errores se aprende". Por eso esta presentación tiene un protagonista importante: PS5. La demo técnica no funcionaba en un PC impensable, tampoco en una PS5 Pro, sino en la versión base de la consola japonesa de 2020. "No queremos otro desastre técnico en consolas", añade Girbig. Un golpe en la mesa y, aún más importante, una promesa.
"No queremos otro desastre técnico en consolas"
Y es que, si bien es cierto que lo visto en la demo no es sino un cúmulo de "posibilidades técnicas", implica una mayor transparencia por parte del equipo europeo. "Queremos mostrar que de verdad nos importa que los mundos enormes que construimos, la calidad de nuestros juegos, nuestra narrativa... todo es posible en consolas". Eso sí, aún queda mucho, demasiado tiempo hasta que podamos ver The Witcher 4 en consolas; tanto que incluso CD Projekt no se atreve a mencionar una fecha estimada todavía. No obstante, sí nos han dejado algunas promesas: la demo técnica funciona a 60 FPS de forma fluida, mientras el juego está renderizado de forma nativa a 900p y escalado a 1440p gracias al TSR de Unreal Engine.

Una demo técnica de posibilidades, no de certezas
Como hemos citado varias veces, y dejó claro Girbig en su intervención, lo que hemos visto en la demo no es The Witcher 4, al menos no todavía, sino una promesa tecnológica. Una tecnología capaz de mostrar, en el estado actual, 300 NPCs activos simultáneamente. Sí, hablamos de algo vago y lanzado al aire, pero Epic Games quiere recoger esa afirmación antes de que toque el suelo y darnos un nombre: Multi Character Motion. Gracias a esto, CD Projekt ha trabajado en la base de un sistema de NPCs realista, donde la interacción no se limite a simples misiones o scripts, sino a una vida digital lo más creíble posible.
Pero no es solo eso. En Red Dead Redemption 2, o Assassin's Creed… y así con cada mundo abierto. Pero había algo en lo que la aventura de Geralt podía flaquear: Sardinilla era algo más plástico. Ahora, CD Projekt tiene a ML Deformer, un sistema que, gracias al machine learning, permite simular mejor las contracciones musculares, estiramientos y deformaciones del cuerpo y la ropa. Como toda la demo, esta es solo una de muchas posibilidades, pero demuestra que el menú —de herramientas— al que tiene CD Projekt es amplísimo.
De hecho, este trabajo cohesionado entre estadounidenses y polacos no se entiende como "llevar el mundo de The Witcher a Unreal Engine", sino como "transformar Unreal Engine para las necesidades de The Witcher 4", y uno de los elementos transformadores implica acabar con el stuttering. El mayor miedo del jugador de PC —y consolas— con todo juego que lleve el logo de Unreal Engine se traduce en juegos con el conocido como "tartamudeo", o microparones que afectan a la fluidez. Pues The Witcher 4 viene a acabar con ello, casi como dejando claro que Unreal Engine evolucionará gracias al Fastgeo Streaming. Esta tecnología, desarrollada por los polacos, no acabará con la carga sobre la marcha de texturas o sombreadores, pero sí reducirá el tiempo que lleva hacerlo. El problema es inherente al motor, pero no por ello se van a quedar de brazos cruzados sin poner remedio.

Un adelanto prometedor, pero con riesgo
Con todo esto, la presentación de esta demo técnica del nuevo The Witcher resulta cuanto menos prometedora y espectacular a partes iguales. Pero obviamente, y siempre con el recuerdo del estreno de Cyberpunk 2077 en mente, por mucho que CD Projekt RED insista en que esto no es The Witcher 4, mostrar algo así se siente como poco algo atrevido (o valiente, según se mire). El estudio polaco va a estar más sometido que nunca al escrutinio de los fans y corre el riesgo de que más adelante haya contenidos menos espectaculares o distintos a los hoy mostrados.
Por supuesto están siendo muy transparentes a la hora de dejar claro que esta es una demo de lo que esperan conseguir; y resulta incluso más importante que esta vez hayan apostado por presentar su juego en una consola y no en PC. Lo fácil habría sido apostar por una cinemática y no complicarse la vida, pero que CD Projekt haya ido a por todas con una demo de estas características es una muestra de confianza extrema en lo que están haciendo y por esa misma razón, y por lo visto en esta demo, es muy difícil no emocionarse con lo que está por venir.
Vía | GameStar
Ver 75 comentarios