Las puertas del Refugio 63 al fin se han abierto, y Fallout 76 descubre sus secretos en la nueva expansión Skyline Valley que ya hemos visto en detalle
"No me preocupa". Amandla Stenberg de The Acolyte está lista para enfrentarse al fandom de Star Wars, aunque tiene claro que la serie será un éxito
Pasó de Rainbow Six a diseñar expansiones en Los Sims 4, y lo tiene muy claro. "Los productos culturales tienen un poder increíble sobre la población"
"No creo que vaya a desaparecer el juego de consola narrativo", Jose Raluy, productor en Tequila Works, nos habla de Song of Nunu y cómo es dar clase de videojuegos
Llamó la atención del mayor Youtuber del mundo con un juego que "no funcionaba" y lleva 10 años lanzando los títulos más sorprendentes. Hablamos con Daniel Mullins
"Lo último que queremos es diseñar un circuito y luego ver que no se utilizará", F1 24 tiene una clave, y es el a secretos de la Fórmula 1
Que la polémica por el diseño de su protagonista no te distraiga de lo importante. Stellar Blade es el cruce entre NieR, Bayonetta y Sekiro que no sabías que necesitabas
Así es como Playstation trata de robarle terreno a Meta y recuperar el tiempo perdido: la experiencia de Beat The Beats apostando por la plataforma de VR menos usada
"No hemos tomado a ningún título en particular como inspiración". Foamstars recuerda a Splatoon, pero sus creadores aseguran haber ido más allá
Cada vez estoy más convencido de algo polémico: valorar un videojuego de decisiones por su final no es justo. Cuando entendí cómo se hacían, lo tuve claro
El jefazo de la saga Tekken repasa 30 años de historia de la serie, y algunos hitos de actualidad como el cierre del E3. Entrevistamos a Katsuhiro Harada
"El desarrollo de videojuegos es una de las artes más crueles que existen". El complejo arte de crear, y la historia de Fictiorama
Más allá de Star Wars Eclipse o Detroit, el futuro de Quantic Dream pasa por dar voz a equipos de mucho talento pero menos conocidos. Hablamos con su CEO, Guillaume de Fondaumière
"Quiero atraer a los que piensan que este juego no es para ellos", hablamos con Square Enix de Final Fantasy XVI
"Se peleó mucho para crear un juego tan impresionante como el de 2018": entrevista con el director de God of War Ragnarok