Redfall quería vivir un poco más a través de un modo offline. Arkane trabajó en él hasta el último momento, concretamente hasta la mañana de su cierre

El mismo director del juego, Harvey Smith, dejó entrever el año pasado que llegaría, y finalmente se estaba desarrollando

Imagen de Redfall Arkane Studios
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Alberto Lloria

Editor

Ayer fuimos testigos de uno de los momentos más controvertidos de lo que llevamos de 2024: el Redfall fue uno de los grandes fracasos de 2023, el equipo de Arkane en Estados Unidos buscaba actualizarlo con contenido adicional y un modo offline, algo que nunca llegará.

Si bien es cierto que el looter shooter de vampiros supone una mancha en el historial de Arkane Austin, la situación detrás de este desarrollo hace que podamos excusar el error. La necesidad imperiosa de hacer un juego como servicio y dárselo a un equipo que nunca había hecho uno es una constante en muchos fracasos estrepitosos en la industria, independientemente de la compañía que sea.

Aun así, los creadores de Prey (2017) se comprometieron en marzo de 2023 a trabajar en eliminar el "always online" del juego. Algo que pareció caer en el olvido, pero que ahora sabemos iba a ser una realidad. Gracias a fuentes exclusivas de IGN, el equipo de Harvey Smith estaba trabajando para nutrir el juego con un modo offline para no solo llamar la atención de aquellos que buscan una experiencia "a la antigua", sin depender del estado de los servidores, o la necesidad de jugar con amigos, sino para esquivar su "muerte". Ahora, en caso de que Redfall cierre en algún momento futuro, los jugadores no podrán seguir accediendo a su mundo de juego.

Puede que no sea una opción llamativa para los muchos detractores del juego, pero sí ofrecía una mínima oportunidad de no dejarlo caer en el olvido, sobre todo teniendo en cuenta su corta vida y que hablamos de un proyecto Triple A vendido a precio completo. De hecho, y para más inri, el medio anglosajón menciona que el estudio texano estaba trabajando hasta la misma mañana del anuncio de su cierre, por lo que hay quien asume que solo la cúpula directiva era consciente de la decisión de Microsoft.

La industria se entristece por el cierre de los estudios de Microsoft

Aunque las redes sociales se llenaron de opiniones de jugadores, varias figuras prominentes de la industria también expresaron describió los despidos como una "puñalada", o Johan Pilestedt, director de Helldivers 2, quien cuestionó la decisión de cerrar en lugar de desinvertir. David Jaffe, Chris Avellone y Cory Barlog también han compartido su frustración, mientras que Michael Douse de Larian Studios reflexiona sobre la importancia del contenido y el riesgo en la industria.

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